Prázdny
0,00 €
 
-26 %
Programujeme grafiku v MS Direct 3D

Programujeme grafiku v MS Direct 3D

Autor:
kolektív autorov
|
Vydavateľstvo:
Dátum vydania: 01.04.2004
Chcete umět vytvářet reálně působící grafické či multimediální aplikace, animované sekvence nebo počítačové hry? Dnešní počítače a moderní technologie umožňují dosáhnout téměř fotografické kvality obrazu a úchvatné filmové podívané, jakou přinesl například Jurský park. Základním předpokladem ...
Bežná cena knihy: 13,24 €
Naša cena knihy: 9,80 €
Ušetríte: 26 %
Zasielame: Vypredané
Detaily o knihe
Počet strán: 360
Rozmer: 167x225x20 mm
Hmotnosť: 585 g
EAN: 9788025101360
Rok vydania: 2004
Žáner: Počítače
Typ: Paperback
Zákazníci, ktorí si kúpili túto knihu, si kúpili aj...
Popelka. Pohádkový muzikál na ledě - CD
Různí interpreti
13,96 €
Osamělý mrtvý muž
Václav Erben
0,00 €
Körülöttünk élő állatok
autor neuvedený
3,91 €
Selfmanager
Tommy Povajean
12,99 €
O knihe
Chcete umět vytvářet reálně působící grafické či multimediální aplikace, animované sekvence nebo počítačové hry? Dnešní počítače a moderní technologie umožňují dosáhnout téměř fotografické kvality obrazu a úchvatné filmové podívané, jakou přinesl například Jurský park. Základním předpokladem, který k tomu – kromě znalosti některého z programovacích jazyků – potřebujete, je ovládnutí programového rozhraní pro vytváření 3D-aplikací. Zřejmě nejpoužívanějším je knihovna funkcí DirectX 9 od Microsoftu, jejíž součást Direct3D je zodpovědná právě za generování trojrozměrné grafiky. S její pomocí může programátor vytvářet libovolný grafický výstup počínaje zobrazováním jednoduchých tvarů a konče interaktivními animovanými 3D-scénami s nasvícením, vyhlazenými okraji a dalšími reálnými efekty. Protože většina související matematiky je skryta do této knihovny, jsou programátoři ušetřeni používání složitých vzorců, které vykreslování náročné grafiky na obrazovku v konečném důsledku vyžaduje. Kniha probírá v základech vše, co programátor potřebuje znát a umět, aby mohl pomocí Direct3D vytvářet interaktivní trojrozměrné světy. Pro nezkušené začíná shrnutím základních principů programování aplikací ve Windows (v C++), podrobným seznámením s vytvářením 2D- i 3D-objektů i instrukcemi ke zprovoznění potřebné infrastruktury Direct3D.